Dream AI Smart Device Hackathon LG Challenge (GIST AI, LG)
진행기간 : 2020.10 ~ 2020.12
주요내용 : [1라운드 - 팀별 가짜 이미지 생성, 검출 모델 성능 경쟁] / [2라운드 - 기술사업화 PT 경쟁]
본인이 기여한 점 : Image Generation/Detection 분야 SOTA 모델 분석, 모델 성능 검증 및 평가, 모델 Inference를 위한 Shell Script 작성
사용한 Skill 또는 지식 : Pytorch, Shell Script, Adversarial Autoencoder, Data Augmentation
결과/성과 : Smart Device Hackathon 3등 수상 (20팀 참가)
사회적 소통약자의 창작 표현을 위한 저작 Application Tool 제작
진행기간 : 2020.3 ~ 진행 중
주요내용 : 소통 약자의 감정 표현과 창작 의도를 용이하게 전달해주는 자동 스케치 채색 및 스타일링 툴 개발
본인이 기여한 점 : Unsupervised Image-to-Image Translation Model에 Positional Normalization 적용하여 baseline 모델 성능 향상, Input 이미지의 Content 보존을 위한 Masking Module 적용, Flask를 이용한 Pytorch 모델 배포
사용한 Skill 또는 지식 : Pytorch, Flask, Unsupervised Image-to-Image Translation
결과/성과 : 제작 진행 중
Multi-GPU를 활용한 GAN 학습 Framework 구축
진행기간 : 2021.1 ~ 2021.3
주요내용 : Image Generation/Translation 논문 구현을 위한 GAN 학습 Framework 제작
본인이 기여한 점 : GAN Model 구현 및 DistributedDataParallel 적용
사용한 Skill 또는 지식 : Pytorch DistributedDataParallel
결과/성과 : Multi-GPU를 통한 학습 가속화, 분산학습 경험
작품에 공을 던지면 반응하는 Interactive Game(BallPlaying) 콘텐츠 개발
진행기간 : 2018.9 ~ 2018.12
주요내용 : 공을 던져 가상 그래픽 객체를 터트리는 게임 제작
본인이 기여한 점 : Kinect v2를 이용한 Blob detection, tracking 구현, Depth에 따른 공의 존재 여부 판단
사용한 Skill 또는 지식 : Unity, Kinect v2
결과/성과 : 세종대 2018 Art&Technology Contest 최우수상
사용자 움직임에 반응하는 Interactive Art(Uncomfortable Eyes) 콘텐츠 개발
진행기간 : 2018.10 ~ 2018.12
주요내용 : Kinect v2를 통해 관람객의 위치와 거리 파악하고 움직임에 따른 시각적 효과 연출
본인이 기여한 점 : 이미지 애니메이션 효과 적용, Depth에 따른 시각화 유무 판단, OSC 통신 프로토콜을 이용한 관람객 위치 좌표 전송
사용한 Skill 또는 지식 : Processing, Kinect v2
결과/성과 : 세종대 2018 Art&Technology Contest 장려상, HCI KOREA 2019 Creative Award 출품, 타 전공(회화)학생과의 협업 경험