Component model visualisation


진행기간

  • 2018.10 ~ 2018.12.

주요내용

  • 사용자 움직임에 반응하는 Interactive Art(Uncomfortable Eyes) 콘텐츠 개발
  • Kinect v2를 통해 관람객의 위치와 거리 파악하고 움직임에 따른 시각적 효과 연출

본인이 기여한 점

  • 이미지 애니메이션 효과 적용
  • Depth에 따른 시각화 유무 판단
  • OSC 통신 프로토콜을 이용한 관람객 위치 좌표 전송

사용한 Skill 또는 지식

  • Processing, Kinect v2

결과/성과

  • 세종대 2018 Art&Technology Contest 장려상
  • HCI KOREA 2019 Creative Award 출품
  • 타 전공(회화)학생과의 협업 경험